HEXA GEAR BULKARM GLANZ [2024]
Nome da unidade registada: Bulkarm Glanz. Classificada como uma unidade de "2.5" geração, a Bulkarm Glanz não foi desenvolvida pela M.S.G, a desenvolvedora da série Bulkarm, mas sim pela Maxwell Gears, uma empresa externa terceira.
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Category: Em stock
Nome da Unidade Registada: Bulkarm Glanz
Classificada como uma unidade “2.5-gen”, a Bulkarm Glanz não foi desenvolvida pela M.S.G, a desenvolvedora da série Bulkarm, mas pela Maxwell Gears, uma empresa externa de terceiros.
A unidade encapsula a imagem perfeita do designer e o objetivo da segunda geração de atingir os limites das unidades pesadas humanoides, independentemente das suas capacidades como arma. Com inúmeras tecnologias ambiciosas instaladas, algumas unidades foram realmente produzidas e algumas foram até colocadas no campo de batalha.
Uma das suas características de design é que alcançou alta mobilidade e manobrabilidade apesar de ser bípede. Isto foi feito reduzindo o peso à custa da defesa e incorporando rodas de assistência para melhorar a manobrabilidade. No entanto, considerando que o resultado foi que a mobilidade era melhor alcançada por rodas do que andando, pode-se dizer que isto acabou por contribuir para o fim da segunda geração. No entanto, o conversor de sistema introduzido pela primeira vez nesta unidade foi posteriormente implementado como uma característica padrão das unidades ZOATEX HEXA GEAR de terceira geração, tornando-se uma conquista significativa na história do desenvolvimento HEXA GEAR.
Uma nova tecnologia desenvolvida pela BMI Glamsight chamada BMI, abreviação de “interface cérebro-máquina”, também foi implementada experimentalmente. Embora alguns problemas permanecessem, esta tecnologia permitiu que a unidade alcançasse controlo de alta precisão do manipulador (membro), que incluía manusear livremente o equipamento independentemente do tipo de conexão, permitindo movimentos mais humanos. As armas padrão incluem um rifle e um pequeno cortador a laser embutido, que não são exatamente armas poderosas. No entanto, as unidades HEXA GEAR não são projetadas para serem implantadas sozinhas. Tal como os humanos, as características das unidades são grandemente modificadas por equipamentos e dispositivos externos.
A propósito, o designer declarou-se um verdadeiro fã de banda desenhada clássica, e o design exterior do HEXA GEAR reflete grandemente este facto. Como resultado, os relatórios sobre os testes da unidade afirmaram que o design era excessivamente amador por natureza e inadequado para combate real.
Especificações do Modelo:
■ O modelo pode ser convertido entre “Modo Humanoide” e “Modo Veículo.”
*As peças do escudo, rifle e âncora da roda de assistência precisam ser trocadas.
■ O modelo inclui o primeiro cockpit totalmente fechável, que pode ser equipado com um modelo Governor vendido separadamente.
■ As peças de mão incluídas são as mesmas do M.S.G. Hand Unit Wild Hands, com algumas atualizações no design, dando-lhes mais estabilidade ao segurar armas.
■ Os pneus das rodas de assistência são feitos de PVC, dando-lhes uma aparência realista. As rodas estão equipadas com um mecanismo de expansão que permite aos utilizadores alterar a distância do veículo ao solo.
■ O carregador do rifle é destacável e é construído com alto detalhe que permite ver as balas dentro do carregador.
■ O modelo é construído usando o sistema HEXA-G.R.A.M., tornando-o altamente personalizável e compatível com outros modelos da série HEXA GEAR.
■ Os faróis do modelo são retráteis e podem ser implantados no modo veículo.
■ As luzes traseiras do modelo são feitas de peças laranja transparente e vermelho transparente.
Itens Incluídos:
■ Bulkarm Glanz ×1 Conjunto
■ Rifle ×1
■ Escudo ×1
■ Três Tipos de Peças de Mão (Fechada, Aberta, Segurando Arma) ×1 Conjunto de Cada
■ Peças de Âncora da Roda de Assistência ×2
■ Cartão de Arquivo ×1
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