HEXA GEAR BULKARM GLANZ [2024]
Nome unità registrato: Bulkarm Glanz. Classificata come unità di "2.5" generazione, Bulkarm Glanz non è stata sviluppata da M.S.G, lo sviluppatore della serie Bulkarm, ma da Maxwell Gears, un'azienda terza esterna.
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Category: Disponibile
Nome unità registrata: Bulkarm Glanz
Classificata come unità di “2.5-gen”, Bulkarm Glanz non è stata sviluppata da M.S.G, lo sviluppatore della serie Bulkarm, ma da Maxwell Gears, un'azienda terza esterna.
L'unità incarna l'immagine perfetta del designer e l'obiettivo della seconda generazione di raggiungere i limiti delle unità pesanti umanoidi, indipendentemente dalle sue capacità come arma. Con numerose tecnologie ambiziose installate, poche unità sono state effettivamente prodotte e alcune sono state persino schierate sul campo di battaglia.
Una delle sue caratteristiche di design è che ha raggiunto un'elevata mobilità e manovrabilità nonostante sia bipede. Ciò è stato ottenuto riducendo il peso a scapito della difesa e incorporando ruote di assistenza per migliorare la manovrabilità. Tuttavia, considerando che il risultato finale è stato che la mobilità era meglio ottenuta con le ruote che camminando, si può dire che questo alla fine ha contribuito alla fine della seconda generazione. Ciononostante, il convertitore di sistema introdotto per la prima volta in questa unità è stato successivamente implementato come caratteristica standard delle unità ZOATEX HEXA GEAR di terza generazione, rendendolo un risultato significativo nella storia dello sviluppo di HEXA GEAR.
Una nuova tecnologia sviluppata da BMI Glamsight chiamata BMI, abbreviazione di “brain-machine interface”, è stata anche implementata sperimentalmente. Sebbene alcuni problemi rimanessero, questa tecnologia permetteva all'unità di ottenere un controllo di alta precisione dei manipolatori (arti), che includeva la gestione libera dell'attrezzatura indipendentemente dal tipo di connessione, consentendo movimenti più umani. Le armi standard includono un fucile e un piccolo laser incorporato, che non sono esattamente armi potenti. Tuttavia, le unità HEXA GEAR non sono progettate per essere schierate da sole. Come gli umani, le caratteristiche delle unità sono notevolmente modificate da attrezzature e dispositivi esterni.
Per inciso, il designer si è dichiarato un vero fan dei fumetti classici, e il design esterno dell'HEXA GEAR riflette ampiamente questo fatto. Di conseguenza, i rapporti sui test dell'unità hanno affermato che il design era eccessivamente amatoriale e inadatto al combattimento reale.
Specifiche del modello:
■ Il modello può essere convertito tra “Modalità Umanoide” e “Modalità Veicolo”.
*Le parti dello scudo, del fucile e degli ancoraggi delle ruote di assistenza devono essere sostituite.
■ Il modello include la prima cabina di pilotaggio completamente chiudibile, che può essere equipaggiata con un modello Governor venduto separatamente.
■ Le parti della mano incluse sono le stesse di M.S.G. Hand Unit Wild Hands, con alcuni aggiornamenti al design, che danno loro maggiore stabilità quando impugnano le armi.
■ I pneumatici sulle ruote di assistenza sono in PVC, conferendo loro un aspetto realistico. Le ruote sono dotate di un meccanismo di espansione che consente agli utenti di alterare la distanza del veicolo dal suolo.
■ Il caricatore del fucile è rimovibile ed è costruito con un alto dettaglio che permette di vedere i proiettili all'interno del caricatore.
■ Il modello è costruito utilizzando il sistema HEXA-G.R.A.M., che lo rende altamente personalizzabile e compatibile con altri modelli della serie HEXA GEAR.
■ I fari del modello sono retrattili e possono essere dispiegati in modalità veicolo.
■ Le luci posteriori del modello sono realizzate con parti arancioni trasparenti e rosse trasparenti.
Articoli inclusi:
■ Bulkarm Glanz ×1 Set
■ Fucile ×1
■ Scudo ×1
■ Tre tipi di parti della mano (Chiusa, Aperta, Che tiene un'arma) ×1 Set di ciascuno
■ Parti di ancoraggio delle ruote di assistenza ×2
■ Scheda archivio ×1
(Questo articolo è una riproduzione.)
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