HEXA GEAR BULKARM GLANZ [2024]
Registrierter Einheitenname: Bulkarm Glanz. Als Einheit der „2.5“-Generation eingestuft, wurde Bulkarm Glanz nicht von M.S.G, dem Entwickler der Bulkarm-Serie, sondern von Maxwell Gears, einem externen Drittunternehmen, entwickelt.
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Registrierter Einheitenname: Bulkarm Glanz
Als Einheit der „2.5“-Generation eingestuft, wurde Bulkarm Glanz nicht von M.S.G., dem Entwickler der Bulkarm-Serie, sondern von Maxwell Gears, einem externen Drittunternehmen, entwickelt.
Die Einheit verkörpert das perfekte Bild des Designers und das Ziel der zweiten Generation, die Grenzen humanoider Schwereinheiten zu erreichen, unabhängig von ihren Fähigkeiten als Waffe. Mit zahlreichen ambitionierten Technologien ausgestattet, wurden tatsächlich einige Einheiten produziert und einige sogar auf dem Schlachtfeld eingesetzt.
Eines ihrer Designmerkmale ist die hohe Beweglichkeit und Manövrierfähigkeit trotz Zweibeinigkeit. Dies wurde durch Gewichtsreduzierung auf Kosten der Verteidigung und den Einbau von Stützrädern zur Verbesserung der Manövrierfähigkeit erreicht. Da die Mobilität jedoch besser durch Räder als durch Gehen erreicht wurde, kann man sagen, dass dies letztendlich zum Untergang der zweiten Generation beigetragen hat. Dennoch wurde der erstmals in dieser Einheit eingeführte Systemkonverter später als Standardmerkmal von ZOATEX HEXA GEAR-Einheiten der dritten Generation implementiert, was ihn zu einer bedeutenden Errungenschaft in der Geschichte der HEXA GEAR-Entwicklung macht.
Eine neue Technologie namens BMI, kurz für „Brain-Machine-Interface“, entwickelt von BMI Glamsight, wurde ebenfalls experimentell implementiert. Obwohl einige Probleme bestehen blieben, ermöglichte diese Technologie der Einheit eine hochpräzise Steuerung der Manipulatoren (Gliedmaßen), was die freie Handhabung von Ausrüstung unabhängig vom Verbindungstyp und menschenähnlichere Bewegungen ermöglichte. Zu den Standardwaffen gehören ein Gewehr und ein kleiner eingebauter Laserschneider, die nicht gerade starke Waffen sind. HEXA GEAR-Einheiten sind jedoch nicht für den alleinigen Einsatz konzipiert. Wie beim Menschen werden die Eigenschaften der Einheiten durch externe Ausrüstung und Geräte stark modifiziert.
Nebenbei bemerkt: Der Designer hat sich selbst als echter Fan klassischer Comics bezeichnet, und das äußere Design des HEXA GEAR spiegelt diese Tatsache stark wider. Infolgedessen berichteten Tests der Einheit, dass das Design zu sehr hobbyistisch und für den echten Kampf ungeeignet sei.
Modellspezifikationen:
■ Das Modell kann zwischen „Humanoid-Modus“ und „Fahrzeug-Modus“ umgewandelt werden.
*Die Teile für Schild, Gewehr und Stützradanker müssen ausgetauscht werden.
■ Das Modell enthält das erste vollständig schließbare Cockpit, das mit einem separat erhältlichen Governor-Modell ausgestattet werden kann.
■ Die enthaltenen Handteile sind identisch mit den M.S.G. Hand Unit Wild Hands, mit einigen Design-Updates, die ihnen mehr Stabilität beim Halten von Waffen verleihen.
■ Die Reifen der Stützräder bestehen aus PVC, was ihnen ein realistisches Aussehen verleiht. Die Räder sind mit einem Ausdehnungsmechanismus ausgestattet, der es dem Benutzer ermöglicht, den Abstand des Fahrzeugs zum Boden zu verändern.
■ Das Gewehrmagazin ist abnehmbar und mit hohen Details konstruiert, die es ermöglichen, die Patronen im Magazin zu sehen.
■ Das Modell ist mit dem HEXA-G.R.A.M.-System konstruiert, was es hochgradig anpassbar und kompatibel mit anderen Modellen der HEXA GEAR-Serie macht.
■ Die Scheinwerfer des Modells sind einziehbar und können im Fahrzeugmodus ausgefahren werden.
■ Die Rückleuchten des Modells bestehen aus klaren orangefarbenen und klaren roten Teilen.
Enthaltene Artikel:
■ Bulkarm Glanz ×1 Set
■ Gewehr ×1
■ Schild ×1
■ Drei Arten von Handteilen (geschlossen, offen, Waffe haltend) ×1 Satz von jedem
■ Stützrad-Ankerteile ×2
■ Archivkarte ×1
(Dieser Artikel ist eine Reproduktion.)
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